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Agrega un objeto e imagen para la bala enemiga.
Agregar un evento de paso para el enemigo
Agrega una acción de "Probabilidad de prueba". Dependiendo de la frecuencia con la que desee que dispare su guardia, cambie el número a de lados (siendo 1 el más frecuente).
Agregue una acción de "inicio de un bloque" y "final de un bloque". Entre las flechas, agregue una acción "crear una instancia en movimiento".
Haga doble clic en la acción "crear una instancia en movimiento" y aplíquela a sí mismo. Selecciona la bala enemiga como objeto. Si desea que la bala provenga del hombro del guardia, seleccione 8 para x e y.
Escriba la dirección para la dirección y configure la viñeta en relación con el guardia (marque la casilla correspondiente). ¡Y ahí lo tienes! ¡Tu enemigo ahora puede disparar!
Asegúrate de que tu personaje pierda una vida cuando lo golpee la bala y destruye la instancia después de que golpee a tu personaje.
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